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名前: ギル・ザ・オーバーロード 年齢:四十六億27歳(※自称) 性別: 男 身長: 198cm 体重: 鎧込みで100kg スリーサイズ:知りたいのか? 本気と書いてマジに知りたいのか? 種族:人間 職業: 暗黒騎士 性格:豪放磊落な武人タイプ ただし天然ボケ 特技:速剣による剣技と大根のかつらむき 長所:物分りは良いほうだし割と平和主義 短所:ただし一度戦いを始めたら殺すまで歯止めが利かない所 装備品右手:悪の篭手 装備品左手:悪のサーベル 装備品鎧:悪魔の胸当て 装備品兜:悪の兜 所持品:色々な物を出し入れできる不思議な黒いマント 容姿の特徴・風貌:悪魔の顔を模した真っ黒な鎧に真っ黒なマント、 T字型のスリットの入ったねじくれた角の付いた兜を着けている スリットの中の顔は闇に覆われて見えず 目だけが青い光を放っている シルエットはごつくなく以外とスリム。 趣味: 甘い物を食べたり作ったりする事 恋人の有無:居ないな 好きな異性のタイプ:家庭的なヒト 最近気になること:世界平和(魔の力による) 将来の夢(目標):世界平和(逆らう勢力皆殺しにして) 簡単なキャラ解説:世の理不尽に対抗するための力を魔に求めた男 真面目なんだかふざけてるんだかわからないが やるときはやる男 敵対さえしなければ面白くていいヒト
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名前: ギル・ザ・オーバーロード 年齢:四十六億27歳(※自称) 性別: 男 身長: 198cm 体重: 鎧込みで100kg スリーサイズ:知りたいのか? 本気と書いてマジに知りたいのか? 種族:人間 職業: 暗黒騎士 性格:豪放磊落な武人タイプ ただし天然ボケ 特技:速剣による剣技と大根のかつらむき 長所:物分りは良いほうだし割と平和主義 短所:ただし一度戦いを始めたら殺すまで歯止めが利かない所 装備品右手:悪の篭手 装備品左手:悪のサーベル 装備品鎧:悪魔の胸当て 装備品兜:悪の兜 所持品:色々な物を出し入れできる不思議な黒いマント 容姿の特徴・風貌:悪魔の顔を模した真っ黒な鎧に真っ黒なマント、 T字型のスリットの入ったねじくれた角の付いた兜を着けている スリットの中の顔は闇に覆われて見えず 目だけが青い光を放っている シルエットはごつくなく以外とスリム。 趣味: 甘い物を食べたり作ったりする事 恋人の有無:居ないな 好きな異性のタイプ:家庭的なヒト 最近気になること:世界平和(魔の力による) 将来の夢(目標):世界平和(逆らう勢力皆殺しにして) 簡単なキャラ解説:世の理不尽に対抗するための力を魔に求めた男 真面目なんだかふざけてるんだかわからないが やるときはやる男 敵対さえしなければ面白くていいヒト
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/588.html
「殺戮」の頂 オーバーロード R ゼロ (9) 12000 クリーチャー:アンノウン/ゼニス/サディス・モンスター/エデン ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω フレーバーテキスト 通り過ぎた制約は、もはや意味も力ももたない。 収録 楽園編第2弾 鳳凰の極(ゼニス・オブ・フェニックス) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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L2Jを起動するにはL2J本体とL2J-datapackの入手が必要です。 入手後もサーバーとして起動するにはソフトが必要です。 まずは必要なソフトを揃えましょう。(Windows用を前提にしています。) EasyPHP PCをサーバーとするためのソフトです。フリーソフトです。 これがないと必要なファイルを全て持っていても単なる邪魔なプログラムにしかなりません。 現在v1.8が推奨です。wiki内でも1.8を基準にしています。 が、1.7や2.0bでも動作確認済みです。 Eclipse 日々アップデートしているL2Jをダウンロードしてくるソフトです。フリーソフトです。 zipファイルなどでデータ一式をダウンロードできている人はとりあえず無くても構いませんが 後々自分で触るようになってくると結局必要になってくるので手に入れましょう。 Eclipse日本語化 Eclipseは元々英語のソフトなのでそのままで判りにくければ手に入れましょう。 Java2 SDK 5.0(1.5.0.01)? L2JはJavaで書かれているので必ず必要です。 最近のL2Jは1.5.0.01以外でも起動するようですが、1.5.0.01が確実なので バージョンアップで1.5.0.09等にしてる人は一旦削除して1.5.0.01を入れましょう。 JAVA2 SDK 6.0で動作確認しました。 NaviCAT MySQLを拡張したデータベース管理ソフトです。30日間試用の有料ソフトです。 MySQL(無料)でも代用できるようです。ただし当方はまだ試したことが無いので不明です 他のエミュでもSQLが触れるソフトは必要となるので、使いやすい物を選びましょう。 以上がとりあえず必要なものです。 必ずこれじゃないと構築不可能!ってわけではありませんが、慣れてないなら大人しく上記に合わせましょう。
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《オーバーロード・アンカー》 永続罠 ①:自分フィールドのモンスターがリンクモンスター1体のみの場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 その後、バトルフェイズを終了する。 ②:このカードの①の効果を適用したターン、自分フィールドのこのカードを除外して発動できる。 次の相手スタンバイフェイズまで、相手フィールドのリンクモンスターの攻撃力は半分になる。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 永続罠 罠カード コメント 名前 コメント
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超時空 オーバーロード・ブローニング P 闇/火文明 (15) 進化サイキック・クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ファイアー・バード 12000 ■進化GV―名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーを3体重ねた上に置く。 ■名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー ■メテオバーン覚醒―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに、名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 作者:赤烏 収録 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」1a/13 評価 名前 コメント
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オーバーロード・エンフィールド UC 闇文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 3000+ ■名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーの能力で、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、アンタップされているクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札を見る。その中から《オーバーロード・エンフィールド》以外の、名前に《オーバーロード》とある闇のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の、名前に《オーバーロード》とあるクリーチャー1体につき+2000される。 ■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 作者:赤烏 《オーバーロード・マスケット》から繋ぎたい候補No.1。 能力の都合上オーバーロード専用クリーチャーですね。マスケットと違って、リクルートできるのは闇のオーバーロードだけ。 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」109/234 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」4/13 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cmatome/pages/21.html
ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8816959 最初の前回の答えってのは飛ばしますがひとつだけ Console.WriteLine( Show() ) みたいな書き方を覚えてください。 Show()はstring型をreturnするのでこのような書き方ができます (たとえばShowがvoidだとこの書き方はできません) メソッドのオーバーロード では次の長いプログラムを見ましょう。 ずっとRectangleクラスばっかりで飽きてきそうですが我慢! using System; class Rectangle{ int tate,yoko; //変数は連続に書くことができます。 public void setTateYoko(int t,int y){ //voidです。 tate=t; yoko=y; } public void setTateYoko(){ //引数がありません。 tate=10; //setTateYoko(10,10)とまったく同じことです yoko=10; //tate=yoko=10;でもかまいません。 } public void Show(){ Console.WriteLine("tate " + tate.ToString() +" yoko " + yoko.ToString()); } } class Test10{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(); ra.Show(); } } 引数が異なると、同じ名前のメソッドが複数作れます。 ここでは引数にintを二つとったsetTateYoko、引数なしのsetTateYokoがあります。 こういう風にすることをオーバーロードといいます。 今は関係ないですがそのうち「オーバーライド」とかいう用語がでてきて なんか名前が似ていて紛らわしいのでちゃんと覚えてください。 では次のコード using System; class Rectangle{ double tate,yoko; //前と違ってdoubleにしてみました public void setTateYoko(int t,int y){ // tate=t; //int型をdouble型にぶちこんでます。 yoko=y; } public void setTateYoko(double t,double y){//前は引数int、これはdouble tate=t; yoko=y; //上とまったく同じ処理をしています } public void Show(){ Console.WriteLine("tate " + tate +" yoko " + yoko); } } class Test10{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(10.3,100.4);//10.3と100.4はdouble ra.Show(); } } よくみると、オーバーロードしたsetTateYokoはメソッドの中身は一緒で 引数の種類だけ違います(int,double)。今回みたいなのは二個しかないけど 引数が違うだけで同じような処理をするメソッドが大量にあると 型によるエラーも増えたりして管理面倒です。 実はいっぱい作らなくても良い方法がいくつかあるのですが今の知識だけじゃ まだ難しくて無理なのであきらめて書いてね。 オーバーロードは引数の型や数が異なるときです。 引数が異なるってのは「名前が違う」のではなく 型が異なるということです。 つまりこれはダメ! void setTateYoko(int x,int y) void setTateYoko(int a,int b) どちらも引数は違う(名前だけが)けど両方int型なので当然エラーです。 メソッドの戻り値の型だけが異なるだけではダメってのはいいでしょう。 最後にオーバーロードは便利だけど、わかりやすさ重視でかいてね。 意味不明に乱雑に同じ名前にすると何をするかわからないメソッドに なっちまいます。 極力、同じ名前では似た処理をさせましょう。 戻り値の型を変えるのは混乱の原因になりかねないので注意! コンストラクタ newしたときに自動で呼ばれるメソッド。 初期設定をしたいときに使おう! using System; class Rectangle{ int tate,yoko; public Rectangle(int t,int y){ //クラス名前と同じコンストラクタ tate=t; yoko=y; } public void Show(){ Console.WriteLine("tate " + tate +" yoko " + yoko); } } class Test10{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(30,100); //コンストラクタで代入 ra.Show(); } } 初期化方法はもっとあります。 Rectangle ra=new Rectangle{tate=30,yoko=100}; とやると、自動的にRectangle()が呼ばれtateに30、yokoに100が入ります。 もっとも、↑のコードはtateとyokoがprivateだし 引数なしコンストラクタがないのでこの初期化方法は無理だけど。 Rectangleの後ろが( )じゃなく{ }なことだけ注意。 Object and Collection Initializers http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms364047%28VS.80%29.aspx#cs3spec_topic5 privateの利点 tateとyokoはprivateで、コンストラクタを利用して入れてます。 直接tate=10;yoko=20;とかやらないで なぜ間接的な方法をとるのか? たとえばクラスにMonth(月)とかとかage(年齢) 等のデータがあったとしましょう。 この際、Month = 13;とかMonth = -5;とかage = -136 みたいにされると厄介です。 月は1~12、年齢は正の数なのが前提だから。 想定外の値を直接入られると困る。。 「変な値」は拒否したいわけです。 そこでprivateなMonthとは別に間接的なやりかたで代入すると たとえばこんな感じ private Month; public SetMonth(int month){ if (month 1){ Month = 1; } } これでSetMonth(-100)とかやられてもMonthに-100は入らず 1が入ります。 これは一例でもっとたくさんの利点があります。 コンストラクタのオーバーロード コンストラクタもオーバーロード可能です。 その際、thisという単語で別のコンストラクタを呼び出せます。 これ動画でやってなかったし、自分で使うことはあまりないだろうけど たまに使われているから thisって書いてれば別のコンストラクタ実行可能とだけ覚えとけばいいです。 using System; class Test{ public Test() { Console.WriteLine("thisで呼ばれました"); } public Test(string s) this() //←ここにthis()があります。 { Console.WriteLine( s ); } } class MainClass{ static void Main(){ Test t = new Test("まりさ"); //thisでTest()まで呼ばれてしまいます } } 今回の内容とは関係ない話 たぶん多くの人は無料のVC2008を使ってると思うけど Visual Studio 2010 βバージョンをダウンロードしてつかってみよう。 ベータバージョンなので無料です。 VisualStudio2010のページ 今すぐベータをダウンロード→WEBダウンロード Visual Stdio 2010 Ultimateの日本語バージョンをDL メールアドレスなどを登録すれば(しなくても可能かも)すぐ実行可能。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12462.html
オーバーロー・ドロー R 火文明 (5) 呪文 ■自分の山札の上から3枚を表にする。その中に進化クリーチャーが1枚以上あるならば表にしたすべてを手札に加える。無いならばその中から1枚を手札に加え、それ以外を墓地に置く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 『暴走』はただの強化だけではなく、弱点を無くす。 収録 DMMND-01 「オーバーロード・ダッシュ・デッキ<灼熱>」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/356.html
オーバーロード・フュージョン 通常魔法 自分フィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 闇属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)